PlayXP

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블리자드의 특성 시스템이란게 사실 의미가 있나 싶더라

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와우도 그렇고 히오스도 그렇고

 

레벨의 성장에 따라 2-4개의 선택지가 주어지기에

최종 특성트리의 가능성은 수십수백가지가 될 수 있겠지만

 

대부분의 경우 대세트리가 생기고

실용적인 면에서 따지면 선택지가 많아봐야 3가지정도임

그 외엔 상황에 따른 약간의 차선책이 있는정도이고

 

히오스 가로쉬같은경우 거의 특성트리가 고정되어버리는데

그 외의 전혀 쓰이지 않는 특성들은

대체 무슨 의미가 있는걸까 하는 생각이 들곤 한다

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