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어째 요새 게임들은 창렬이 기본인듯

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유저들이 불만은 하지만 이탈은 하지 않는 

그 지점만 귀신같이 찾아내서 비용 최소화 수익 극대화만 보고 만드는 기분임

 

우리 나라 영화산업 문제점 지적할때 늘 나오는 말이 

제작하고 배급까지 같은 회사에서 다 해먹다 보니 

흥행 공식대로 대충 찍어낸 양산형 상품만 만든다고 하지 않습니까?

( 그러다 보니 또경영같은 말도 나오고 )

 

그런데 이것들이 요새는 그 균형마저 못잡고

기존 유저들이 이탈하는 지점까지 기어이 게임 질을 낮춰버리는 것 같음

 

여기엔 유저 이탈해서 수익 낮아지면 

우린 그냥 돈 되는 모바일 게임로 갈아타면 된다는 생각도 가지고 있는 것 같고 

 

 

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