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이스포츠에 가장 중요한건 옵저빙도 아니고 게임 장르도 아님,

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그 게임을 '얼마나 많은 사람들이 플레이 하고 있느냐'가 가장 중요하지 않나 하고 전부터 생각해 오고 있었는데, 많은 사람들이 그 게임을 하면 자연스레 초고수들끼리의 대결 양상을 보고 싶어하는 수요가 늘기 시작하고 그에 따라 공급, 그러니깐 이스포츠화가 발생하는 것이기 때문입니다. 막말로 오버워치나 하스스톤같이 게임 장르가 이스포츠화에 적합하지 않다는 게임도 유저가 뿍짝뿍짝 느니 이스포츠화 되고 그렇잖습니까.

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