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동굴 지형생성 알고리즘을 만들어봄

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생각보다 어려웠네

방식 : 일단 랜덤하게 70*70 그리드에 20개의 씨앗을 뿌림. 70% 확률로 "벽" 씨앗, 30% 확률로 "공간" 씨앗 생성

이후 이 모든 지점을 가장 가까운 씨앗과 같은 형태로 만듬

 

그럼 이제 되게 각진 지형이 생성되는데 여기서 공간 타일들이 벽 타일을 갉아먹듯이 확장시킴

 

그럼 그럴듯한 동굴 완성

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