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밸런스 개발자는 유저의 의견을 적극반영해야한다?

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오버워치 : 맥크리너무쌤! 디바너무구림![ 베타때부터나옴] 적극반영 맥크리 너프 디바 버프 [젠야타 포함]

우리는 님들의견 잘들어염 뿌잉뿌잉 경쟁전도 패치했어요

스2 : 사도사기 분광기사기 해방선 사기 저그구려 DK : 조까 내가짱임ㅋ

 

히오스 : 소란데 너무쌔요 징징징 캘타스 징징징 제이나 이런애들 제발 살려주세요 : soon 뜬금 OP그레이메인 조정[너프 버프 ]

제이나 관에 못질 

 

롤 : 와 이거개사기 ㅋㅋ 꿀빠셈 - 지들맘에 안든다고 하향함 장11애인됨 - 리메이크로 완전 괴리감쩌는 새로운탄생 

OP는 절대 븅신 안만듬.

 

하스스톤 : 뭐! 박사붐이사기야 ? 정규전!

 

디아3 = 법사와 3서폿 but PTR에서 몇가지 패치이후 파티밸런스 재정렬됨

 

스2가 가장 웃긴게 한국프로게이머랑 다른외국게이머랑 종족운영방식이 다른데 한국에선 저<테 외국에선 저>테

이런문제도있어서 밸런서입장에선 대가리터질듯 

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