PlayXP

새로운 사이트를 준비하는 동안
여러분의 이야기가 이어질 작은 공간을 마련했습니다.

PlayXP 서비스를 준비하며 함께 작업하고 있는 운영진 일러스트

근데 존 카멕의 스토리 발언은

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당시 하드웨어 여건상 복잡한 스토리, 연출까지 게임에서 묘사하기엔 벅차서 그런 겁니다.

뭐 저도 게임만큼은 어떠한 플롯이나 내러티브가 반드시 필요하진 않은 매체라고 생각하지만...

존 카멕 아저씨의 말이 오늘날에도 통용되는 건 아니라는 뜻 

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