PlayXP

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여러분의 이야기가 이어질 작은 공간을 마련했습니다.

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다른 커뮤니티에서 이스포츠화 모델에 대해 논쟁에 껴봤는데...

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거기에서 나온 주장을 보면...

 

'이스포츠화에 적합한, 확실한 승부가 가능한 텀이 짧은 게임이 이스포츠화로서 흥한다'

라고 하더랍니다, 

 

참고로 제 주장,

'흥하면 보는사람 많아지고, 그럼 이스포츠에 대한 수요는 자동적으로 생기며, 이스포츠화가 된다'

 

그리고 이야기가 길어지다 보니 히오스의 실패 이유로 나온 것이 이거라고 하더랍니다.

 

'초기에 너무 병크가 커서 그걸 수습 못하고 몰락한 케이스'

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