그리고 헥스타일 전부를 개별적으로 객체로 만들어서 알파고 말고는 돌릴 성능이 되는 컴퓨터가 없었다고 한다
유니티의 문제.... 라기보다는 그냥 모든 개발 환경은 객체를 막 늘리면 헥스타일 지도 만들기 참 쉬운데
당연하지만 엄청나게 리소스 까먹음
그런데 그걸 예컨데 매쉬로 만들으려면 (코딩하는) 시간을 엄청나게 까먹음
그런데 맵 크기가 20x20 이런 수준이 아닌 이상 voxel 처럼 만드는게 인간의 핸드폰/컴퓨터로 플레이가 가능할듯

그리고 헥스타일 전부를 개별적으로 객체로 만들어서 알파고 말고는 돌릴 성능이 되는 컴퓨터가 없었다고 한다
유니티의 문제.... 라기보다는 그냥 모든 개발 환경은 객체를 막 늘리면 헥스타일 지도 만들기 참 쉬운데
당연하지만 엄청나게 리소스 까먹음
그런데 그걸 예컨데 매쉬로 만들으려면 (코딩하는) 시간을 엄청나게 까먹음
그런데 맵 크기가 20x20 이런 수준이 아닌 이상 voxel 처럼 만드는게 인간의 핸드폰/컴퓨터로 플레이가 가능할듯
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