PlayXP

새로운 사이트를 준비하는 동안
여러분의 이야기가 이어질 작은 공간을 마련했습니다.

PlayXP 서비스를 준비하며 함께 작업하고 있는 운영진 일러스트

생각해보다 보니 문득 느낀건데

조회 수 428
TCG들은 거의 전투시 공세측 공격력이 상대측 공격력/방어력보다 높으면 무조건 파괴되는 방식이었고, 여기서 공세측 리스크는 0에 가까웠습니다, 그에 반해 하스스톤은 약간의 리스크를 부여했습니다(공격시 공격 카드의 피도 빠짐), 이게 가장 흥미롭습니다.
목록으로

댓글

댓글을 불러오는 중...