PlayXP

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스투 캠페인을 보면서 아쉬운건

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확팩을 내면서 스토리도 진행시키고 

그 안에 등장한 신유닛을 래더에 추가하는 방식인데 

이게 블쟈입장에선 꽤나 골치아픔 

 

발매할때 래더 밸런스와 이스포츠까지 고려해야 하니까 

 

보통 래더 신유닛은 기존의 조합이나 정체된 상황을 깰 수 있는 유닛을 추가하는데 

캠페인은 스토리를 맞춰야 하니 그 래더 신유닛을 어디서 어떻게 등장시켜야 하는것까지 고려해야 함

신유닛이 캠페인에 등장할때마다 대사나 컷씬도 만들어야 하고...

  

둘이 연계되어 있다보니 어느 하나만 쭉 밀고 나갈 순 없음 

 

캠페인 DLC 가 괜찮아 보이는게 캠페인과 래더를 따로 분리시키면

래더에 구속받지 않으니 캠페인의 완성속도나 완성도를 더 높힐수 있어보임 

 

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