PlayXP

새로운 사이트를 준비하는 동안
여러분의 이야기가 이어질 작은 공간을 마련했습니다.

PlayXP 서비스를 준비하며 함께 작업하고 있는 운영진 일러스트

자날에서 공유까지 이어지는 스투의 특이한 점

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문제 : 

유저들이 빌드를 개발하고 운영에 익숙해지기 시작하자 

웬만한 공격이나 견제는 막게 되었고 게임양상이 늘어져서 재미가 없다 

 

해결 : 

공격 자체를 막을 수 없게 만들거나( 땅굴망 무적판정 ), 속도가 빠르거나(의료선), 

사거리가 긴 유닛(바이킹, 거신, 가시지옥, 해방선, 폭풍함)을 만들어서

상대방이 안 나오곤 못 배기게 만들자  

 

유저들의 대처 : 

사거리가 긴 유닛으로 조합을 짜서 확장과 방어선 구축을 반복하며 운영을 간다  

왜? 후반으로 갈수록 마법유닛의 컨트롤 여하에 따라 한방꽝의 결과가 엄청나게 갈리기 때문에  

사거리 긴 애들로 조금씩 갉아먹는게 편함 

 

 

결론 : 

스투 밸런스 디자인팀의 게임에 대한 이해도가 한국의 프로레벨 선수들보다 높은지 의문스럽다   

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