PlayXP

새로운 사이트를 준비하는 동안
여러분의 이야기가 이어질 작은 공간을 마련했습니다.

PlayXP 서비스를 준비하며 함께 작업하고 있는 운영진 일러스트

자날 - 군심 - 공허 흐름을 보면

조회 수 544

자날

 

뭔진 모르겠으나 젤나가 유물을 찾다가 -> 멩스크를 조지기 위한 투쟁 -> 아몬에 대적할 케리건을 확보하기 위한 차행성 침공

 

뭔진 모르겠는데 발단 전개 위기까지 그래도 매끄럽게 이어짐. 떡밥도 많이 뿌림

 

군심

 

레이너의 죽음을 들은 케리건이 복수를 원함 - 복수를 위해서 저그화 - 아몬의 혼종을 조지고 나루드를 조짐 (?????) - 복수를 위해 멩스크를 죽임 (???????)

 

위기에서 절정으로 넘어가야하는 부분에 왠 이상한 부분으로 주제의 상태가?

 

공허

 

제라툴이 예언을 찾아다님 - 아르타니스로 시점 변경, 제라툴 희생 - 댈람 규합 - 몇번의 극단적인 반전 - 어찌저찌 아몬 때려잡음

 

반전을 통해서 절정 부분을 고조 시키고 무난하게 결말을 맺음.

 

 

 

이쯤 되면 군단의 심장은 DLC급 이질감드는 스토리 아닌가 

목록으로

댓글

댓글을 불러오는 중...