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블리자드의 문어발식 확장

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블쟈의 팬층이 지금처럼 남녀노소, 인종, 나이를 가리지 않는 다양한 유저까지 아우르며 

두터워진데에는 당연히 mmorpg 장르인 와우의 공적이 큰거라고 생각합니다 

 

와우가 흥하면서 이 커진 덩치를 어떻게 써먹을까...하다 생각해 낸게

옆동네 스팀이 플랫폼으로 뽕뽑는거 보고 영감을 떠올린 것 같다   

 

1. 기존 게임과 다른 장르의 게임을 만든다 

2. 기존 팬층이 게임에 접근하기 쉽게 자사 게임캐릭터를 등장시킨다 

3. 새 장르의 게임과 기존 게임과의 연계보상을 잔뜩 만든다 

 

 

여기서 기대할 수 있는 효과는 

고객이탈 방지, 새로운 수익원 창출, 

새로운 계층의 고객 확보 등등이 있겠다 

 

그게 잘 안되면 히어로즈 꼴 나는거고, 잘되면 하스스톤이고...

 

여기서 AOS 장르의 진출은 다른 쟁쟁한 경쟁자들이 

넘실대는 상황에서 좀 무리수가 아니였나 싶다... 

 

반면 카드겜도 경쟁자가 있기야 있었지만 

이제 막 카드겜에 입문하려는 사람들에게는 

하스스톤만큼 인지도 높고 초심자에게 친절한 게임이 없었다   

 

히어로즈의 처참한 실패와 하스스톤의 성공을 보고 블쟈는 아마

 

1. 자사의 두터운 팬층으로 시장을 뒤집어 버릴 수 있는 수준의 마이너한 장르인지  

2. AOS 의 롤과 도타, FPS의 배필처럼 그 장르 안에서 세계구급의 강력한 경쟁자가 있는지  

3. 기존 게임과 연계시킬 껀덕지가 있는지  

4. 꾸준한 수익을 기대할 수 있는지 

 

를 따져 게임을 만들 것이다

 

그리고 이 이론대로라면 블리자드는 야겜을 만들 것이다

 

1. 야겜 회사 이름을 줄줄히 꿰는 사람이 몇이나 되며

2. 업계 탑을 달리는 야겜 회사라고 해봤자 블쟈에 비함 영세한 수준

3. 이 영역은 머리 굴리기 나름

4. 옷만 팔아도 먹고 산다    

 

물론 미국이 성에 대한 표현에서는 폭력에 비해

굉장히 엄진근하기 때문에 큰 기대는 못하겠지만 

 

오버워치의 섹스어필을 보고 있노라면 블리자드가

한참 사춘기에 접어든 남성들을 미래의 핵심 타겟으로 잡고 있는게 분명해 보인다 

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